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📝 字数:working on

Day106

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28/05/2026

策略调整

今天是第三天,没有认真学习,有点提不起劲。

欲望分为放大回路(短视频)和饱和回路(吃饭),要让法语学习进入放大回路。

完成任务 --> 打开缺口

今天学完一课 = done,改成句子只理解80%,留下“卡住点”.

之前听力精听,一天实在无力完成一行,留了几个在次日早晨完成,恰好实现了这个。

固定任务 --> 可变奖励

在固定任务之外随机输入,抓取一个能用的句子。

比如今天下楼时候查了一句:

$$j'ai pris l'ascenseur pour descendre.$$

让确定性任务成为不可知获取;

任务驱动 --> 信息捕捉

捕捉可用的语言片段。

核心就是制造缺口

游戏设计

将这个功能收集的环节做成一个编程项目,最好是某种游戏形式,比如,有一个小人,当我获得某种功能,我就可以解锁一步移动,或者扩展房屋,比如,原本我是在卧室,只有当能掌握厨房用的句子后才能进入厨房场景。

空间化语言进度系统(Spatial Learning Progression Game)

本质是:

语言能力 = 功能权限(ability unlock) 学习过程 = 地图探索(map unlocking) 记忆系统 = 空间记忆(spatial memory)

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