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Day106
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28/05/2026
策略调整
今天是第三天,没有认真学习,有点提不起劲。
欲望分为放大回路(短视频)和饱和回路(吃饭),要让法语学习进入放大回路。
完成任务 --> 打开缺口
今天学完一课 = done,改成句子只理解80%,留下“卡住点”.
之前听力精听,一天实在无力完成一行,留了几个在次日早晨完成,恰好实现了这个。
固定任务 --> 可变奖励
在固定任务之外随机输入,抓取一个能用的句子。
比如今天下楼时候查了一句:
$$j'ai pris l'ascenseur pour descendre.$$
让确定性任务成为不可知获取;
任务驱动 --> 信息捕捉
捕捉可用的语言片段。
核心就是制造缺口
游戏设计
将这个功能收集的环节做成一个编程项目,最好是某种游戏形式,比如,有一个小人,当我获得某种功能,我就可以解锁一步移动,或者扩展房屋,比如,原本我是在卧室,只有当能掌握厨房用的句子后才能进入厨房场景。
空间化语言进度系统(Spatial Learning Progression Game)
本质是:
语言能力 = 功能权限(ability unlock) 学习过程 = 地图探索(map unlocking) 记忆系统 = 空间记忆(spatial memory)